cmsSxMove¶
SYNOPSYS¶
VT_I4 cmsSxMove ([in] VT_I4 BoardId, [in] VT_I4 Axis,
[in] VT_R8 Distance, [in] VT_I4 IsBlocking)
DESCRIPTION¶
하나의 축에 대하여 현재의 위치에서 지정한 거리(상대 위치)만큼 이동을 수행합니다. cmsSxMove 함수는 모션이 완료되기 전까지 반환되지 않으며, cmsSxMoveStart 함수는 모션을 시작시킨 후에 바로 반환됩니다.
이 함수의 사용과 호출에 있어, 제공된 ㈜커미조아의 함수 헤더 Visual Basic 에서는 함수의 첨두어 cms 가 붙지 않습니다.
PARAMETER¶
▶ BoardId: 사용자가 설정한 디바이스(보드) ID.
▶ Axis: 축(채널) 번호. 축번호는 상수값으로 0 번째 채널을 기준 채널로 임의의 채널을 설정할 수 있습니다.
▶ Distance : 이동할 거리를 지정합니다. 이 값은 현재의 위치에 대한 상대 좌표이며, 거리의 단위는 논리적 거리(Logic distance) 단위를 사용합니다. “Unit distance”를 1 로 한 경우에 거리의 단위는 Pulse 수가 됩니다. 즉, Distance 값 1 은 1 Pulse 출력을 의미합니다.
▶ IsBlocking : 완료될 때까지 기다리는 동안 윈도우 메시지를 블록(Blocking)할 것인지를 결정합니다.
Value
Meaning
cmsFALSE 블록(Blocking)을 하지 않습니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 동안에도윈도우 이벤트를 처리합니다. cmsTRUE 블록(Blocking)을 합니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 동안에는 윈도우이벤트가 처리되지 않습니다.
REFERENCE¶
cmsSxMoveStart 함수를 사용하는 경우에는 cmsSxIsDone() 함수나 cmsSxWaitDone() 함수를 사용하여 모션의 완료를 확인(確認)할 수 있습니다.
cmsSxMove 함수를 사용하는 경우에는 내부적으로 루프를 수행하면서 모션이 완료되기를 기다리는데, 이때 “Blocking Mode”설정에 따라 윈도우 이벤트를 처리하는 방식이 달라집니다. 그러나 일반적으로 윈도우의 작업 쓰레드(Work Thread) 에서는 블록모드를 사용하여, 함수내부에서 지연없이 쓰레드 내부의 작업에 집중할 수 있도록 설정하는 것이 바람직합니다.
INP 입력신호가 Enable 로 설정되었으면 Command 펄스 출력이 완료되어도 INP 입력이 ON 이 되기 전까지는 모션이 완료되지 않은 것으로 간주되어 반환되지 않습니다. 그러나, 모션 소프트웨어에서 INP 설정이 되어 있는 경우 EL 신호가 검출 된 후에 일부 서보 드라이브에서는 진행 방향에서 정지(停止) 한후 더 이상 움직이지 않는 상황이 발생하며, 이 상황에서 INP 신호가 출력되지 않아, 모션 이송이 완료되지 못하고, 명시적으로 STOP 을 해줘야만 하는 강제적으로 모션 종료가 되는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 현상은 EL 모드를 통해 원점 복귀를 하는 상황에서도 발생할 수 있습니다.
따라서, 이러한 경우에는 반드시 원점 복귀나 EL 검출시에 인터럽트 이벤트나 타이머를 통해 INP 를 무기한 대기하는 현상에 대해서 적절히 대처하시거나 INP 신호 사용을 배제 해야합니다.
Note
윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까? 윈도우 운영체제는 Event Driven 혹은 Message Driven 방식의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방식으로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이것은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다.
RETURN VALUE¶
Value |
Meaning |
---|---|
음수 |
수행 실패 |
ERR_NONE |
수행 성공 |
EXAMPLE¶
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 | C/C++
//본 예제는 cmsSxMoveStart 를 사용하여 X 축을 (+)5000 이동한 후 다시 (-)5000 만큼 이동하는 예입니다
#define DEV0 0
#include "ComiSSCNET3_SDK.h"
#include "ComiSSCNET3_SDK_Def.h"
/***************************************************************
* OnProgramInitial : 이 함수는 가상의 함수로서 프로그램 초기화 루틴이
* 적용되는 부분을 의미합니다.
***************************************************************/
void OnProgramInitial()
{
long m_nNumDevices;
long m_DeviceList[16];
long m_nNumAxes;
cmsLoadDll();
if(cmsGnLoadDevice (&m_nNumDevices, m_DeviceList, &m_nNumAxes) != ERR_NONE)
{
//Handle 은 사용자가 생성한 폼의 핸들 값입니다.
// 에러메시지 출력
return;
}
/***************************************************************
* OnSetSpeed : 이 함수는 정격속도설정의 변경이 필요할 때
* 호출되는 가상의 함수 입니다. 이때 m_fVwork, m_fAcc, m_fDec 변수를
* 통하여 속도, 가속도 , 감속도 값이 적절하게 전달된다고 가정합니다.
***************************************************************/
void OnSetSpeed()
{
//첫 번째 축(Axis)의 기본 속도를 설정 합니다.
cmsCfgSetSpeedPattern(DEV0, 0, cmsSMODE_S, m_fVwork, m_fAcc, m_fDec,0,0 );
}
/***************************************************************
* DoMotion : 작업명령시에 호출되는 가상의 함수 입니다.
***************************************************************/
void DoMotion()
{
//cmsSetCfgSetSpeedPattern 으로 설정된 첫번째 축(Axis)의 속도모드를
//그대로 유지 하면서 cmsCfgSetSpeedPattern 에서 설정된 작업속도,
cmsSxMoveStart(DEV0, 0, 5000,);//Move 5000
if(cmsSxWaitDone(DEV0, 0, cmsFALSE) != ERR_NONE){
// 에러메시지 출력
return;
}
if(!m_bAbortMotion) //Stop 버튼이 눌리지 않았는지 확인(確認)
cmsSxMoveStart(DEV0, 0, -5000);//Move -5000
if(cmsSxWaitDone(DEV0, 0, cmsFALSE) != ERR_NONE){
// 에러메시지 출력
return;
}
}
-----------------------------------------------------------------------
Visual Basic
‘============================================================
‘GnLoadDevice 함수로 장치를 초기화 합니다.
‘============================================================
Const DEV0 = 0
Private Sub Form_Load()
Dim nTotalDevices As Long
Dim DeviceList(16) As Long
Dim nTotalAxis As Long
Dim IRetVal As Long
'============================================================
' GnLoadDevice 함수로 장치를 초기화합니다.
IRetVal = GnLoadDevice (nTotalDevices, DeviceList(0), nTotalAxis)
If IRetVal <> ERR_NONE Then
MsgBox ("GnLoadDevice has been failed")
End If
'============================================================
End Sub
Private Sub CfgSpeed(nTotalAxis As Long)
Dim i As Integer
'=====================================================
' 이 함수에서 CfgSetSpeedPattern 함수로 속도를 설정하는 것은
‘ 모든 모션의 기준속도(Standard Speed) 가 됩니다.
' 단축 구동을 비롯한 대부분의 모션 동작은 이 기준 속도의 비율로
‘ 동작되게 됩니다.
' 아래 함수는 전체 축에 대해서 임의의 기준 속도를 설정하고 있습니다.
'======================================================
For i =0 To nTotalAxis -1
Call CfgSetSpeedPattern(DEV0, i, cmsSMODE_S, 1000, 2000, 2000,0,0)
Next
End Sub
Private Sub btnLeft_Click()
Dim nResult As Long
' 왼쪽 버튼을 누르게 되면, 입력된 거리의 방향으로 이송합니다.
nResult = SxMoveStart(DEV0, 0, 5000)
End Sub
Private Sub btnRight_Click()
Dim nResult As Long
' 오른쪽 버튼을 누르게 되면, 입력된 거리의 반대 방향으로 이송합니다.
if(cmsSxWaitDone(DEV0, 0, cmsFALSE) != ERR_NONE) {
// 에러메시지 출력
return;
}
nResult = SxMoveStart(DEV0, 0, -5000)
End Sub
-----------------------------------------------------------------------
Delphi
// * Description :
// * CME 빌더를 통한 모션 환경설정이 되었다는 가정하에 진행합니다.
// *
// * 이 함수는 폼이 생성될때 이벤트에 의해 불려지며 , 장치를 로드하는 함수입니다.
procedure OnCreate();
var
g_nDevs : LongInt;
DevList : Array[0..15] of LongInt
g_nAxis : LongInt;
begin
// Load ComiSSCNET3(DLL) Library
if (cmsGnLoadDevice (@g_nDevs, @DevList, @g_nAxis) <> ERR_NONE ) then
begin
// 마지막에 발생한 에러를 화면에 표시합니다.
// 함수 인자로는 Form 의 Handle 이 전달됩니다.
// 에러메시지 출력
exit;
end
end;
// * Description : 속도를 설정 하는 함수
procedure btnSetSpeedClick();
var
fAccelSpeed : Double;
fDecelSpeed : Double;
fWorkSpeed : Double;
nSMODE : LongInt;
begin
fWorkSpeed := 50000; //각 변수들의 값을 설정 합니다.
fAccelSpeed := 100000;
fDecelSpeed := 100000;
nSMODE := cmsSMODE_S;
// 설정된 기준 속도를 실제 SDK 함수에 전달합니다.
cmsCfgSetSpeedPattern(
0, // 현재 디바이스의 ID 를 선택합니다.
0, // 현재 활성화 되어 있는 채널을 선택합니다.
nSMODE, // 가감속이 없는 모드와 선형 가감속,
// S-CURVE 가감속을 설정합니다.
fWorkSpeed, // 작업 속도를 설정합니다.
fAccelSpeed, // 가속도를 설정합니다.
fDecelSpeed, // 감속도를 설정합니다.
0, //초기속도를 설정합니다.
0); //최종속도를 설정합니다.
end;
end;
// * Description : 이 함수는 버튼 이벤트에 의해 + 방향으로 설정된 거리만큼
// * 이동하는 함수입니다.
procedure btnPositiveClick();
var
fWorkSpeedRatio : Double;
fAccelSpeedRatio : Double;
fDecelSpeedRatio : Double;
begin
//////////////////////////////////////////////////////////////
// 저희 COMIZOA 에서는 다음과 같은 형태의 함수를 제공합니다.
// 지령 펄스 출력 후 바로 종료를 위한 함수
// 설명 : 위 함수는 지정된 지령 위치의 펄스 출력을 내보내고,
// 함수가 반환됩니다.
// 본 함수를 사용 했을 경우 사용자가 직접 위치 검출기를 통한 모션
// 종료를 판단할 수 있는 함수는
// cmsSxIsDone 혹은 cmsSxWaitDone 함수가 있습니다.
// cmsSxMoveStart [상대좌표]
// cmsSxMoveToStart [절대좌표]
/////////////////////////////////////////////////////////////
cmsSxMoveStart
(
0,
0,
5000, // (-)일 경우 반대 방향으로 이동합니다.
);
end;
|
SEE ALSO¶
See also