cmlMxStopEmg¶
SYNOPSYS¶
VT_I4 cmlMxStopEmg ([in] VT_I4 BoardID, [in] VT_I4 NumAxes, [in] VT_PI4 NumChannel)
DESCRIPTION¶
지정한 모든 축에 대한 모션을 정지(停止)합니다. cmlMxStop() 함수는 정지(停止)시에 감속 후 정지(停止)를 수행하며, cmlMxStopEmg() 함수는 감속없이 즉시정지(停止)를 수행합니다.
이 함수의 사용과 호출에 있어, 제공된 ㈜커미조아의 함수 헤더 Visual Basic 에서는 함수의 첨두어 cml 가 붙지 않습니다.
PARAMETER¶
▶ BoardID : 사용자가 설정한 디바이스(보드) ID.
▶ NumAxes : 동시에 작업을 수행할 대상 축의 수
▶ NumChannel : 동시에 작업을 수행할 대상 축의 배열 주소값. 이 배열의 크기는 NumAxes값과 일치하거나 커야 합니다.
RETURN VALUE¶
Value |
Meaning |
---|---|
음수 |
수행 실패 |
ERR_NONE |
수행 성공 |
REFERENCE¶
Note
“윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까?” 윈도우 운영체제는 Event Driven 혹은 Message Driven 방식의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방식으로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이것은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다.
EXAMPLE¶
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | C/C++
Long BoardID = 0;
void CmlMotionDlg::OnStop()
{
long nAxes[4]={0, 1, 2, 3};
GetDlgItcml(IDC_btnStop)->EnableWindow(FALSE);
cmlMxStop(BoardID, 4, nAxes);
GetDlgItcml(IDC_btnStop)->EnableWindow(TRUE);
}
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Private Sub btnStop_Click()
Dim nRetVal As Long
Dim BoardID As Long
Dim NumChannel(2) As Long
BoardID = 0
NumChannel(0) = 0
NumChannel(1) = 1
' 각 인자에 대한 설명을 드립니다.
' MxStop( 축 갯수, 배열, 완료대기여부, 블록여부)
' 1. 축 갯수
' 다축제어에서 배열 요소에 해당하는 대상 축의 갯수입니다.
' 2. 배열
' 축 배열을 전달합니다. 이 배열 내부의 축은 X, Y, Z, U 축을 기본으로
하지만 사용자가 원하는 축의 조합 (예 : X1, Y2, U1, Z1) 등의 조합의
배열로도 전달 할 수 있습니다.
' 단 '1. 축 갯수'는 대상 축의 총 갯수입니다
' 3. 완료 대기 여부
' MxStop 함수의 이 인자의 값이 True 일 경우 함수는 정지(停止) 명령을
' 송달한 후 반환하지 않습니다.
' 만약 False 일 경우 정지(停止) 완료까지 기다리지 않습니다.
' 4. 블록 여부
' 이 매뉴얼에서 설명한 내용이므로 생략합니다.
nRetVal = MxStop(BoardID, 3, NumChannel(0))
End Sub
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// * Description :
// * 이 함수는 버튼 이벤트에 의해 모션 동작을 정지(停止)하는 함수입니다.
// *
procedure btnStopClick();
var
BoardID : LongInt;
NumChannel : Array[0..1] of LongInt;
gnTargetAxis : LongInt;
begin
end;
BoardID := 0;
NumChannel[0] := 0;
NumChannel[1] := cmY1;
gnTargetAxis := 2;
// 정지(停止) 함수의 원형은 cmlSxStop(BoardID, [TargetAxis], [IsWaitComplete],
// [IsBlocking]) 입니다.
// TargetAxis : 정지(停止) 할 대상 축을 설정합니다.
cmlMxStop(BoardID, gnTargetAxis, @NumChannel);
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